國內頂尖電子競技賽事運營品牌——記上海耀宇文化傳媒股份有限公司

時間:2019-04-01 14:11:53來源:作者:編輯:楊藝

◆確立“穩健經營,務實發展”的理念,積極探索“多元化經營、專業化管理、精品化發展”的道路。

◆將“人才”作為公司的資本進行系統規劃,根據業務發展需要,實行扁平化管理。

◆將新媒體資源與黨建進行嫁接,借助互聯網平臺,加強對青年人的理想信念教育。

如何打造百年企業、百年村莊?在吳協恩看來,必須不斷尋找新的增長點。除了繼續跟進發展服務業外,華西又“跨界”進入了很多新興行業,比如眾籌拍電影、電子競技等。

“這些我們要放手讓年輕人去做、去嘗試。”吳協恩認為,年輕人不能總是八九點鐘的太陽,要讓他們如日中天。在吳協恩的主導下,在村里“不計投入”的支持下,一大批華西年輕人沖上創新發展一線,為華西布局新興產業“攻城拔寨”。

由“85”后華西青年孫喜耀任董事長的上海耀宇文化傳媒股份有限公司(以下簡稱“耀宇文化”),旗下品牌Mars傳媒業務范圍涉及電子競技賽事運營、頻道運營、賽事轉播、內容定制傳播等多個領域,成為電子競技行業的ESPN是公司的發展方向和目標。

步步為營,公司層級加速提升

華西人辦企業,總是能先人一步,快人一拍,以前瞻性的眼光布局產業。

2008年,“85”后華西青年孫喜耀從澳大利亞留學歸來。憑著對互聯網的熟悉和興趣,在吳協恩的支持下創立了華茂計算機公司。華西也由此邁出涉足互聯網的第一步,并確立“穩健經營,務實發展”的理念,積極探索“多元化經營、專業化管理、精品化發展”的道路。不到1年時間,華茂推出的“易博士”電子書就超越了日本索尼的類似產品。

2012年,華西村天使投資,注冊成立上海耀宇文化傳媒有限公司,正式進軍電競產業,致力于打造服務電子競技行業的第一傳媒。耀宇文化專業從事電競賽事的運營業務,迅速成為行業龍頭企業。

2014年,耀宇文化與完美世界達成賽事戰略合作協議,就DOTA2在多項領域展開全方位合作,涵蓋包括賽事執行、節目轉播及視頻內容等諸多方面,還將邀請國外頂級職業戰隊參與,雙方將力爭把DOTA2打造成最受國內玩家歡迎的游戲品牌。

2015年,耀宇文化順利完成兩輪融資,引入丁駿、西藏高歌、廣州華多等股東和投資方,并將企業改制為“股份有限公司”。進一步拓展了業務范圍,讓企業步入了發展快車道。

群星璀璨,人才引進定位高端

電子競技是一個年輕的產業,也是年輕人的產業。在耀宇文化的員工中,“85”后占比達87%。

雖然是年輕人,但可謂是群星璀璨。公司中層管理人員中,在市場中心、賽事中心及制作中心儲備了紐約大學、蘭卡斯特大學等海外歸來的碩士生,這些高潛力人才在留學時期就已加入或者組織過電競社團。還有來自競品對標公司的總監和賽事負責人,他們高度認可耀宇的企業文化和發展戰略。耀宇文化總經理張宇,有著十多年游戲行業從業經驗,2001年起先后任職第三波戲谷游戲GM、網易網絡游戲產品經理、騰訊互動娛樂業務系統對戰平臺項目總監。他們秉著對電競游戲的熱愛和執著,高度認可耀宇傳媒在電競業的頭部地位,主動積極加入公司,并且積極向公司推薦熱愛認可游戲行業的專業人才。

在人才的管理上,耀宇文化將“人才”作為公司的資本進行系統規劃,根據業務發展需要,實行扁平化管理,明確了各業務模塊、各中心的崗位體系,制定出了電競行業第一個 “崗位說明書”系統;制定系統的“員工職業發展體系”和“員工職業生涯設計”,確保每個崗位上的人才清楚地認識到自己未來的職業發展路線、晉升通道,匹配相應的薪酬體系,保證有足夠的新引力吸引外部人才,同時保障核心員工的留存率;建立完善的內部培訓機制,擬定完善的內部培訓計劃,通過內訓培養并建設公司的內訓師隊伍,促進員工的學習成長和自我提高。

亮劍出鞘,征戰賽場載譽而歸

2012年以來,耀宇文化主辦、承辦了眾多的國際性電競賽事,規模和影響力都位居行業前列。他們吸引到了五大洲前20支世界頂級電競戰隊的深度參與,單場賽事現場觀看賽事人數最高達1.8萬人,同時在線觀看人數達200萬,累計服務全球電競受眾超3億人。

目前,耀宇文化承辦了德瑪西亞杯、EA冠軍杯、世紀天成TGG杯、UCL中國大學生電子競技聯賽等眾多熱鬧賽事,并自主舉辦了MDL國際精英邀請賽、MHL爐石傳說全明星邀請賽、國內絕地求生精英賽等自主品牌賽事,產生了良好的社會影響,僅絕地求生精英賽單項賽事全平臺直播峰值人數就達800萬。像中國大學生電競聯賽,以全國高校戰隊比拼為核心內容,致力于讓每一位擁有電競夢想的高校玩家都有機會實現自己的夢想,同時還為多才多藝的高校學子提供舞臺,一展電競、解說等特長。

MDL國際精英邀請賽,是由耀宇文化舉辦的國際性DOTA2賽事,曾得到中央電視臺CCTV、美國ESPN現場報道,是由中國人舉辦的最具影響力的國際電子競技賽事之一。2014年,華西成功舉辦了“2014刀塔2國際邀請賽中國區預選賽”,獲得出線資格的newbee戰隊,在美國西雅圖的決賽中奪得冠軍。2016年,該賽事再次在華西舉辦,同年中國的“Wings”戰隊又在總決賽中獲得了國際冠軍。由此,華西村被譽為“中國戰隊的福地”。

耀宇文化還將新媒體資源與黨建進行嫁接,借助互聯網平臺,加強對青年人的理想信念教育。2017年7月,華西耀宇文化創立的電競直播平臺成立“網紅黨支部”,簽約一批知名“90后”網絡主播參與公司黨建工作,直播手抄《黨章》、探訪孤寡老人等活動,開展年輕人容易接受的黨建活動。迄今為止,已有500多萬名網友參與互動,接受黨的知識和黨性教育。

“與老一輩相比,我們擁有更好的教育背景、更開闊的視野,但信仰堅定、艱苦奮斗、敢闖敢拼的華西精神從來沒有丟。”孫喜耀表示,電競產業雖然面臨一些壓力,但前景非常好。今年5月14日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布,2018年雅加達亞運會將引入6款游戲作為電子競技表演項目。(范崢)

◎記者札記

有些人對電子競技存在一種偏見,認為它百害無一利。但也有人認為,電子競技是一種新型運動項目,集多種技術和眾多學科知識于一體,并不是壞事。華西旗下的耀宇文化,把它作為一個產業來發展,用實績驗證吳協恩所說的“玩出名堂、玩出精彩”的正確性。事實也確實如此,電競以電子游戲為基礎,以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環境中,在規則保障下公平進行對抗比賽,已經形成了一種追求極致的運動項目,得到了世界的公認。


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